Княжество Вермис (Царство Иссохшей Крови)

“В Остенгарде вас хотя бы ненавидят, когда забирают последний кусок хлеба. В Вермисе вас не ненавидят. Разве вы испытываете злобу к корове, когда доите ее в хлеву? Для лордов Бладторна мы даже не рабы. Мы — просто сосуды с теплой красной жижей, которую нужно вовремя слить в хрустальный кувшин, пока она не скисла.” — Из дневника беглого лекаря из предгорий Вермиса
Княжество Вермис (также известное как «Земли Багровых Вод», «Гнилая Челюсть», «Царство Вечного Тумана») — суверенное феодальное государство на юге Тенебриона, занимающее «раздробленную челюсть» континентального черепа. Окруженное ядовитыми топями Болот Стенаний и укутанное вечной пеленой фосфоресцирующего тумана, княжество является главным бастионом вампирской аристократии, магии крови и радикальной некромантии.
Это мир утонченного, декадентского кошмара: в залах дворцов из черного мрамора звучат клавесины и льются изысканные вина, пока за стенами крепостей миллионы сломленных крестьян живут в сырых землянках, отдавая жизненные соки ради вечной молодости своих бессмертных господ.
🩸 География и Экосистема: Кровь Богини
Природа Вермиса сформирована величайшим осквернением в истории континента:
- Багровые Реки: Водные артерии княжества наполнены не водой, а отравленной божественной кровью павшей Элианы. Вода имеет густой рубиновый оттенок, сладковатый металлический привкус и слабо светится в темноте. Обычный человек, выпивший из реки, покрывается язвами и сходит с ума; для вампиров же эти реки — природный источник бессмертия и неиссякаемый магический резервуар.
- Вечный Саван: Над Вермисом никогда не рассеивается плотный зеленовато-серый туман, поднимающийся с болот. Он защищает светочувствительную кожу вампиров от тех редких четырех часов бледного солнца, что еще пробиваются сквозь тучи на севере.
- Болота Стенаний: Естественный защитный пояс государства. Бескрайняя топь, кишащая порождениями гнили, утопленниками и ядовитыми испарениями, сквозь которую невозможно провести армию без проводников.
👑 Власть и Аристократия: Двор Бладторна
Верховная власть в княжестве принадлежит высшим вампирам — древним дворянским родам, пережившим Войну Богов:
- Княгиня Изольда Кровавая: Абсолютная владычица Вермиса, правящая из монолитной крепости Цитадель Бладторн. Не стареет более трехсот лет, абсолютно холодна и расчетлива. Изольда держит вассалов в железной узде, единолично распределяя квоты на человеческий скот и багровые реки.
- Кровавый Совет: Собрание патрициев и верховных некромантов. Смертная жизнь для них — лишь расходный материал для алхимии, балов и создания химер.
- Рыцари Иссохшей Крови: Личная гвардия княгини и ударная конница княжества. Младшие сыновья знати, прошедшие ритуал обращения в низших вампиров. Носят изящные латы из черненого серебра и по закону имеют право испить кровь любого простолюдина по первому требованию.
🍷 Экономика Вымени: Налог Жизни
В Вермисе нет пошлин на торговлю или имущество:
- Кровяная Десятина: Раз в лунный цикл в каждую деревню прибывает повозка сборщиков в сопровождении Рыцарей Иссохшей Крови. Каждая крестьянская семья обязана наполнить стеклянный граненый жбан нормированным количеством свежей венозной крови.
- Сортировка Скота: Кровь строго классифицируется: «детская прозрачная» идет на столы княгини; «девичья чистая» подается на балах патрициев; тяжелая кровь пахарей скармливается боевым гончим и низшей нежити.
- Штраф Плотью: Деревня, не сдавшая норму из-за болезней или мора, не облагается штрафом. Сборщики просто забирают треть жителей целиком — их увозят в анатомические лаборатории Бладторна на переработку в големов.
Хозяйство Кошмара: Живые Инструменты
Вампиры Вермиса выстроили уникальную биомеханическую цивилизацию на основе плоти и паразитов:
- Багровые Клещи (Винные Пиявки): Мутировавшие паразиты размером с волкодава. Их используют как живые амфоры: клещ высасывает раба досуха, раздуваясь в полупрозрачный рубиновый шар. На балах таких клещей подвешивают к люстрам, протыкают серебряными краниками и цедят кровь прямо в бокалы гостей.
- Сшитые Паланкины: Главный транспорт знати. Массивные шевелящиеся платформы, сшитые из десятков переломанных крестьянских ног и рук, на спинах которых установлены бархатные кареты. Паланкин не знает усталости и легко шагает по трясине, пока аристократ внутри слушает скрипку.
- Фермы Плоти Исполинов: В подземельях Бладторна на массивных цепях висят захваченные Курганные Исполины (Тролли). Благодаря их безумной регенерации некроманты десятилетиями заживо срезают с них мышечные волокна и органы, используя их как бесконечный строительный материал для сшивания трупных великанов.
⚖️ Отношения со Всеми Силами Тенебриона
Государства и Правители
- Сияющий Предел и Серафима: Тотальная экзистенциальная война. Главный фронт Вермиса. Сияющий барьер Стены Света на перевале не дает княжеству расшириться на восток. Изольда одержима жаждой захватить Серафиму: кровь живого осколка Ауриона способна даровать вампирам вечный иммунитет к дневному свету. Армии мертвецов Вермиса непрерывно штурмуют перевал, разбиваясь о солнечный огонь.
- Остенгард и Король Владрик III: Холодная ядовитая война. Сосед на севере. Вермис и Остенгард не ведут открытых полевых сражений, но агенты Изольды систематически заражают пограничные колодцы Остенгарда трупным ядом Морголта, чтобы ослабить гарнизоны Владрика. Вампиры презирают железные маски инквизиторов, считая их фанатичными плебеями.
- Вольные Баронства Умбры: Охотничьи угодья и рынок рабов. Вампиры регулярно финансируют набеги разбойничьих баронов на северные деревни, скупая захваченных людей тысячами в обмен на украшения из черненого серебра и эликсиры долголетия.
Боги и Высшие Сущности
- Морголт, Отец Гнили: Верховный божественный покровитель княжества. Некроманты Вермиса почитают его чумные споры как инструмент очищения плоти. Болота Стенаний — священный сад Морголта.
- Элиана: Оскверненная кормилица. Вампиры не испытывают к богине ненависти: они цинично благодарят ее за то, что ее гниющая плоть дала миру багровые реки, сделавшие их владыками ночи.
- Иллюва, Матерь Кошмаров: Союзная богиня. Иллюзионисты Вермиса приносят жертвы Иллюве, черпая из ее зеркал морок для сокрытия своих замков.
- Велшар, Владыка Оков: Скрытое соперничество. Аристократы Вермиса считают тиранию Велшара грубой и неотесанной, насмехаясь над королями, которым нужны цепи, чтобы удерживать скот.
- Гар-Горот, Ненасытный: Отношение как к поставщику сырья. Мутантов Гар-Горота отлавливают на болотах и разбирают на части в лабораториях.
- Аурион: Проклятое светило. Вампиры празднуют его гибель, считая солнце ядовитым ожогом вселенной.
- Кассиан, Железный Святой: Слепой ужас. Сияние меча Кассиана в Кратере ощущается вампирами даже на юге как ноющая головная боль. Если Архангел встанет, Вермис сгорит первым.
- Омнис, Слепой Архитектор: Опасность. Магия пустоты Омниса разрушает заклятия крови, превращая вампиров в сухие мумии.
- Тарг-Дар, Свирепый Рок: Опасный паразит. Варвары Тарг-Дара регулярно врываются в земли Вермиса ради охоты на высших вампиров, нанося аристократии болезненные потери.
Нечеловеческие Расы
- Синдикат Глубинных Горнов (Гномы): Прагматичная торговля. Вампиры продают гномам концентрированные кислоты и яды болот в обмен на насосы для перекачки крови и толстые стеклянные колбы для консервации урожая.
- Кланы Железного Шторма (Варвары): Дикие бешеные псы. Варваров невозможно обратить в покорный скот — попав в плен, они перегрызают себе вены или бросаются на решетки. Их уничтожают на границах без попыток порабощения.
- Увядающий Двор (Светлые Эльфы): Высокомерная жалость. Вампиры смеются над эльфами, которые стыдятся пить кровь и прикрывают свои жертвоприношения молитвами мертвому Древу: «Они стали такими же, как мы, но до сих пор боятся признать свой клык».
- Ковен Эбенового Шипа (Темные Эльфы): Близкие партнеры по греху. Темные эльфы часто гостят на балах в Бладторне, обмениваясь ядами, рабами и техниками генетических мутаций.
- Железнокровная Орда (Орки): Тяжелая рабочая сила и сырье для крупных боевых кадаверов.
- Курганные Исполины (Тролли): Домашний скот высшей категории. Без их регенерации фабрика големов Вермиса остановилась бы за неделю.
Магические Ордены
- Магистры Черного Эфира: Академические соперники. Магистры считают вампиров зазнавшимися трупами; некроманты Вермиса считают магистров безглазыми сектантами. Регулярно шпионят друг за другом.
- Братство Расколотой Цепи: Варвары от магии. Вампиры признают их разрушительную силу, но брезгуют их пещерным бытом.
- Конклав Энигмы: Зона абсолютного избегания. Вампирские патрули разбегаются при виде Серого Плаща: Странники способны остановить циркуляцию багровой магии в теле одним жестом.
- Академия Скорбящих Стихий: Смертельные вредители. Стихийники пытаются очистить багровые реки от крови богини; некроманты топят пойманных друидов в чанах с нечистотами.
- Хранители Тлеющего Угля: Дичь. Пойманных партизан Света допрашивают с особой жестокостью, выпивая их кровь каплю за каплей.
- Орден Безмятежного Света: Безобидные монахи, которых вампиры не трогают, пока те сидят в своих пещерах.
Военные, Инквизиция и Подполье
- Церковь Черного Железа и Ловчие Инквизиции: Кровная ненависть. Инквизиция сжигает вампирские заставы; Рыцари Иссохшей Крови вырезают инквизиторские гарнизоны, вывешивая тела в железных масках над болотами.
- Рыцари Рассвета: Главные противники в воздухе и ущельях. Битвы между грифонами Предела и вампирскими нетопырями над перевалом Стены Света — самые кровавые эпизоды фронта.
- Орден Ржавого Щита: Досадные лесные партизаны. Бойцы Ржавого Щита перехватывают повозки с кровяной десятиной и освобождают скот, скрываясь в трясине.
- Синдикат «Безглазая Сова»: Главный внешний поставщик. «Совы» завозят в Вермис породистых рабов с севера, редкие шелка, зеркала и музыкальные инструменты, вывозя бочки с багровым вином и болотными реагентами.
- Опаленные: Биологический брак. Кровь прокаженных под Эбонхолдом заражена священным огнем Гидеона; вампир, сделавший глоток такой крови, сгорает в страшных судорогах за минуту.